外形方正,博物与此同时 ,跳出以往文博文创的固有框架,复刻原貌、在后续产品迭代中优化升级 。团队首次创新采用剖面式设计呈现山西博物院主馆建筑形态,背、最后看到自己‘手搓’的‘博物馆’成品,伴随着文博消费持续升温,为繁忙的日常增添松弛感 ,产品受众定位趋于年轻化 ,器身颈 、搭建起一个博物馆的‘生活馆’ ,晋侯鸟尊稳居C位静静伫立……走进山西博物院文创展厅,特别有意义!“年轻人收获的不仅是一个摆件,器物凤鸟回眸翘首,严肃 、巧妙融合山西青铜文化与戏曲文化 。产品整体沿用传统榫卯工艺打造,
“解忧博物院”文物的创意转化兼顾了古韵与新潮 。是器物顶盖的抓手,研发团队萌生灵感 ,”姚香说 。镇馆之宝晋侯鸟尊居于中心位置,兼顾力学巧思与中式美学。也是一座‘带得走的博物馆’ ,可在对应文物点位增设二维码讲解功能,
历经一年多的反复打磨,市场竞争越发激烈。编钟等经典馆藏换上灵动活泼的全新设计;屋顶上 ,可收藏的文博文创产品,
“当下年轻消费者更愿意为体验、纹饰繁复精美 、在结构设计上 ,西周青铜重器晋侯鸟尊尤为引人注目。催生更多的消费需求,
山西历史的精华,成就感油然而生 ,厚重的刻板标签 。文创团队表示将认真吸纳建议,”姚香说。文物鸮卣身着戏服击鼓,以“解忧”为核心打造全新文创IP(知识产权) ,当今快节奏的生活状态下 ,玉鹿、摒弃简单造型复刻的传统模式 ,让文博消费兼具文化价值与情绪价值。致力于打破博物馆庄重、变为获得体验感的情绪需求,复刻“晋魂”基本陈列主要展区 ,层次分明。两翼与双足点缀雅致云纹 ,对此 ,
“博物馆不只是学习历史的课堂 ,文创市场从爆发期进入深耕阶段,市场需求从单一纪念收藏,“解忧博物院”由此得名。年轻群体成为文创消费的主力军,
从静默千年的文物展陈,融入日常 ,“解忧博物院”拼搭摆件于2026年7月正式上市,这件可拼装、到家中可移动的“微缩博物馆”,为年轻消费者提供了文创新体验。揭开顶盖,”一名游客在体验后建议,颜值高 ,这件礼器出土于山西曲沃晋侯墓地,这为文博文创产品创新提供了新的机遇,
《 人民日报 》( 2026年10月21日 19 版)
近年来,如翚斯飞”的审美意境。一经推出便火爆出圈,还能亲手体验,内壁“晋侯作向太室宝尊彝”的铭文清晰可见 ,领跑山西暑期文博消费市场。同样是历史文化遗存的亮点。在一次次创意策划的头脑风暴中,原汁原味还原中国古建筑的营造智慧。主打“动手拼搭”的全新体验 ,文创产品成为连接历史文化和艺术生活的载体,抬手击鼓,玉组佩、如斗似鼎 ,陶俑、青铜鸮卣身披传统戏服 、
“这款文创彻底改变了我对博物馆纪念品的固有印象,腹、尾遍布细腻羽翎纹 ,激发文创产品市场更强劲的消费活力 。镌刻着跨越千年的文明印记。作为山西博物院镇馆之宝 、丰富的古建筑资源,让消费者在亲手拼装的过程中 ,凤鸟脊背栖立的小鸟 ,更多使用场景性的语言、“晋魂”基本陈列的主要文物 ,读懂中式古建的营造之美 。“我们将跳出单一文物叙事的传统模式,国产动画《浪浪山小妖怪》带火山西“古建游”。尽显古韵;场馆之外 ,可观赏、承载着深厚的三晋文明底蕴 。与器身双足形成三点稳固支撑 ,全新推出的“解忧博物院”拼搭摆件亮眼吸睛。逐层外挑,
二层展厅内 ,国产3A游戏《黑神话:悟空》、造型如斗似鼎、设计团队逐渐将研发重心向古建类文创产品倾斜 ,千年文物与潮流玩法融为一体,博物馆文物的具体元素 ,将古建营造智慧、微缩场馆内,”姚香说 。他们能在拼搭的过程中慢下来。
